|
1.Vad är färg? Allt finns inne i ditt huvud. ( Testa ditt färgseende här!) Vi kan se hur långa, synliga, våglängder ser röda ut medan korta ser blåa ut. Men varför är det så? Finns det verkligen något reellt "rött" när det gäller långa våglängder? Kalibrering vs. Karakterisering eller med ett annat ord Profilering Varje enhet i bildkedjan producerar färger på olika sätt. Skanner/kamera-bildskärm-skrivare/tryckpress. Dessa färgrymder är enhetsberoende. Så är även din bildskärm. En av Photoshops stora fördelar är att man kan där välja att arbeta i en enhetsoberoende färgrymd, hädanefter här kallad arbetsrymd. Exempel på en sådan är Adobe RGB 1998 eller den mindre sRGB. För en utskriftsenhet innebär det att man ställer in gråskalorna för delfärgerna så att de reproducerar samma nyansvärde varje gång. Det är lämpligt att ställa in kurvorna linjärt då en sådan kurva är lätt att återskapa och det är enkelt att vid en ny uppmätning se om och hur mycket kurvan avviker från den ursprungliga inställningen. Vid karakterisering får man reda på hur en enhet tolkar färger. Resultatet av karakteriseringen blir en profil, den profilen som sedan anpassar färgerna så att det blir rätt vid utskrift, skärmvisning eller inläsning.Min egen bildskärm kalibrerar jag en gång i månaden med hjälp av en digitaliserad 7-filters kolorimeter. En s.k. Spyder Bildskärmen är den viktigaste enheten i bildbehandlingskedjan att kalibrera. Är den rätt har men en utgångsreferens att starta ifrån och många gånger blir då även utskriften från skrivaren ganska bra. Om inte måste även den kalibreras. Arbetsrymd /Färgrymd Detta är ett svårt ämne. Först efter flera år börjar jag nu få ett grepp om detta. Vid separering är RGB-arbetsrymdens profil= källprofil och CMYK-rymdens Profil= målprofilen. De fördefinierade RGB-rymderna (nio stycken: sRGB, Apple RGB, CIE RGB, Colormatch RGB, NTSC, PAL/SECAM, Adobe RGB (även SMPTE-240M), SMPTE-C och stort tryckbarhetsomfång för RGB) kan jämföras med LAB-färgrymden då dessa är väldefinierade och anges i CIE:s XYZ koordinater. Fördelen är bland annat att ingen källprofil behövs och att alla användare av Photoshop har tillgång till arbetsrymden. Det går dessutom att spara arbetsrymden som en ICC-profil som går att ladda in i andra program. Profilen blir liten och innehåller koordinater definierade i LAB XYZ. Adobe RGB tar circa 540 byte [Chris Cox, Adobe Corp.] Plats. Det finns också en annan möjlighet: att själv definiera en RGB-rymd. Färgmatchning |
| Figur 1 visar ett 2D snitt genom färgrymden för ColorMatch RGB, ANSI SWOP CMYK, Photoshop's förvalda CMYK profil (som vi alla vet är lite på den optimistiska sida), och Epson 1270 bläckstråleskrivare som använder Epson's Heavyweight Matte papper. Lägg märke till att ColorMatch RGB klipper av både mättat gult och mättat grönt och blått. |
![]() |
|
Figur 2 visar motsvarande diagram för
färgrymden AdobeRGB (1998) här som
ersättning för ColorMatch. Den klipper inte
av mättad cyan, grönt, eller blått, och
den bibehåller mera av mättad gul än
vad ColorMatch gör. Den gör det dock på
bekostnad av att innehålla ett stort antal
av färger som inte kan tryckas/skrivas
ut. I praktiken är skillnaden mellan färgrymderna mer hårfin än vad diagrammen ovan antyder. Ändå, om än liten, så finns skillnaderna där ändå och genom att använda fel färgrymd kan du lätt undergräva ditt arbete att nu kunna återge färgerna på ett noggrant sätt. Använder oftast själv Adobe RGB när jag konverterar från mina raw-filer. En del professionella fotografer föredrar istället den större rymden Pro Photo RGB. |
|
Profilinställningar Eftersom en RGB-profil tar så liten plats är det lämpligt att alltid bädda in den i filen, även om det är många bilder som ska till samma ställe. En CMYK-profil kan ta betydligt mer plats (cirka 1 MB). Ifall det endast är ett fåtal bilder kan det vara lämpligt att bädda in den men annars sparar man mycket utrymme om man istället bifogar profilen. Enhetsberoende: Problemet med RGB och CMYK är enhetsberoendet. Enhetsberoendet innebär att en färg ser olika ut beroende på vilken enhet som återger den. Exempel: I en TV-affär visar alla apparater samma kanal men alla färger ser olika ut beroende på vilken TV man tittar. Alla TV apparater får samma RGB-signal och återger också färgerna därefter. Skillnaden sitter i att alla apparater återger färgerna olika. I
färgsystemet CIE LAB
definieras färgerna
utifrån betraktaren och hur denne
uppfattar färgen. Det är sedan utenhetens
uppgift att åstadkomma färgen genom att
styra sina RGB-signaler. Det är likadant i en
tryckpress, skillnader uppstår av
punktförstoringen, primärfärger,
fuktvatten, papperet mm.
CIE står för Commission Internationale de l´Eclairage och är en organisation som grundades på 1930-talet i Frankrike. Arbetet gick ut på att skapa en standard för att bedöma färger. Den konstruerade färgrymden är CIE XYZ. Färgrymden skapades genom att ett stort antal försökspersoner fick betrakta färgprover och ordna dessa i rader baserade på synintrycket efter kategorier som "mer röd" eller "mer gul". CIE XYZ vidareutvecklades senare till CIE LAB för att anpassas till den mänskliga synen. Anpassningen innebär att en förflyttning i det gula området uppfattas som en lika stor förändring som motsvarande förflyttning innebär i det röda området etc. Fördelen är att det då går att beräkna ett mått på skillnader mellan två färger. Källa: |
RGB-flöde När man arbetar med bilder i RGB-läge använder man sig av RGB-färgrymder som är definierade i CIELAB. Vid inläsning av en bild kompenseras och konverteras skannerns RGB-värden med hjälp av skannerprofilen och färghanteringsmodulen till CIELAB-värden. Dessa kan sedan översättas till RGB-värden i den CIELAB definierade RGB-färgrymd man valt att arbeta i. (Observera att det förinställda värdet i Photoshop är sRGB, vilket inte är en lämplig färgrymd annat än för bildskärmen.) De olika RGB-rymderna har olika egenskaper och detta styr vilken man väljer att arbeta i. sRGB sRGB är en standard som stöds av Hewlett Packard och Microsoft. sRGB utgår från den färgrymd som en vanlig PC-skärm kan visa och det är också dess begränsning. Problemet med sRGB är den är den minsta av de fyra RGB-rymderna från ADOBE och när du arbetar i denna färgrymd kan du komma att kasta bort vissa färger, även för utskriftsarbeten i CMYK. (Om du arbetar i en större färgrymd, som ADOBE RGB eller Lab, och du vill skapa en bild för webben, kan du spara filen med ADOBE RGB färgrymden och temporärt ställa in färgrymden till sRGB. På detta sätt kan du arbeta i ADOBE RGB eller Lab färgrymder med fler färger; sedan använda sRGB för att förhandsgranska arbetet som det kommer att se ut på de flesta betraktares PC-bildskärmar. I detta läge kan du spara om filen med ett annat namn, eller i ett JPEG-format för dina webbkunder och filen kommer att ha färgrymden sRGB som också är optimal för detta ändamål.) Den tekniska specifikationen för sRGB är_ vitpunkt=6500, gamma=2.2, rött x=.6400 y=.3300, grönt= x=.3000 y=.6000, och blått x=.1500 y=.0600. Anm.: sRGB är en approximation av en genomsnittlig PC-bildskärm inställd på 6500 grader Kelvin och ett gammavärde på 2.2. I praktiken är det, enligt min erfarenhet, viktigare att ha en bra kalibrerad bildskärm och en noggrann profil till sin skrivare och det papper man skall skriva ut på, än att ha sin bildfil i sRGB eller Adobe RGB 1998. ADOBE RGB Detta är den vidaste av de 4 färgrymder från Adobe när det gäller att arbeta med professionella digitala bilder. Det viktigaste med ADOBE RGB är att dess färgrymd inkludera i stort sätt hela CMYK färgrymd och dessutom omsluter bättre färgrymder för filmläsare och mer avancerade digitala printrar. Väljer du denna färgrymd är chansen minst att du kommer att kasta bort värden som du idag har möjlighet att se i dagens digitala "output devices". Med ADOBE RGB kommer du att kunna se fler färger på en bra bildskärm än vad du kommer att kunna trycka i CMYK i en tryckpress. Den tekniska specifikationen är: vitpunkt= 6500, gamma= 2,2 rött x= .6400 y = .3300 grönt x=.2100 y=.7100 och blått x=.1500 y=.0600.
(Anm1: RGB är en apparatberoende arbetsrymd (liksom också CMYK eller sRGB m.m.)
Färgnummren 255/0/0 är endast ett recept för en färg (röd) men den talar inte om för oss hur den röda färgen skall se ut. Om man tar detta värde i en arbetsrymd och konverterar till en annan, kommer am att få en ny uppsättning av värden men färgen kommer att se lika ut. Följande citat av pixelgurun Bruce Fraser är tänkvärt "No working space will, by itself, magically make your prints match your monitor, or your monitor match your original. To match up your colors, you need to use the appropriate ICC color profiles for your capture device, your output device, and your monitor, to convert the data going into or out of the working space. The working space is simply a safe place for your data to live as you take it from capture to output." Följande citat av
Ethan Hansen
kan också vara tänkvärt när det gäller färgrymden från en digitalkamera: " A digital camera does not really record color in sRGB, Adobe RGB, or any other abstract color space. The camera algorithms or those in your favorite raw processor may well attempt to coerce the colors into a useful space for editing. A camera profile can add some precision to this, or you can use the generic version supplied with the software. The easiest way to judge the accuracy of this process is with your eyes: if you regularly need to color correct images after gray balancing, look into profiling your camera. Otherwise, leave well enough alone and use the color space you shot in/converted into with raw software. Don't convert into a larger color space from there, as all you'll acheive is collapsing color levels and actually losing color information. The exception is if you need a super-saturated color, and your output device can reproduce it. In that case, converting to a wider color space can be useful."
Här hittar du en mycket bra information om färgrymder och färghantering i allmänhet (använd då pilarna längst upp till vänster som tar dig fram och tillbaka.)
En mer teoretiskt genomgång av olika färgrymder hittar du här. Roger Cavanagh har en intressant och lärorik artikel som han kallar " An introduction to colour management " PS Inget kulörsystem uppfyller både att vara anpassat efter hur vi upplever kulörer och samtidigt vara fysikaliskt exakt. Läs gärna denna utmärkta informationsfolder. om färghantering i pdf-format från ColorCenter som kan du kan ladda hem här. Denna broschyr är en introduktion till färghanteringssystem och förklarar dess ökande betydelse i den grafiska branschen. (602Kb). |
|
Tillbaka |