Ordlista när du arbetar med digitala bilder, speciellt i Photoshop och Bridge.

- Engelska till Svenska -

Copyright Lars Ekdahl
© 2004-

Övriga Tips&Tricks digitala bilder

|Arbetsrymder - Kulörrymder | Begreppen dpi, lpi och ppi | Bilders storlek och upplösning | Bitdjup |Utvärdering av BreezeBrowser |Filstorlek och upplösning | Färgkorrigera med iCorrect EditLab 5 | Förbättra bildkvalitén 1. |Förbättra bildkvalitén 2. | färgrymder |Korrekturläsning på skärmen | Minnesstorlek på dina inskannade bilder | PhotoShop 7 färghanteringssystem || Photoshop CS färghanteringssystem | Photoshop 7 & CS och Färghantering vid utskrift | Ordlista |sepia toning av fotografi |Skanning och upplösning | Skärpa bilden via lagermask |Skärpa bilden via FocalBlade plug-in | Skärpa bilden via PK Sharpener plug-in | Ta bort röda ögon| |webbilder |Bildskärmskalibrering |Utskrift i CS3 med färghantering

  

  A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


ordlista
- Engelska till Svenska -
Ordlista när du arbetar med digitala bilder, speciellt i Photoshop och Bridge.      

Acronyms in Digital Imaging  =   Akronymer inom ämnet Digital bildbehandling

Action= Makro/Händelser
Händelsepaletten spelar in allt som händer, förutom ändringar av inställningar (som att byta förgrundsfärg) och placerar det sedan på en lista. T.ex. ett funktionsmakro för att ta bort " röda ögon"

Actual Pixels= Faktiska pixlar Acuire = Hämta in

Additive Primary Colors = additativa primärfärger
(Ljusets primära färger, från vilka alla andra färder kan göras -- rött, grönt och blått. Blandar men 100% av alla tre ger detta vitt ljus, med lägre intensiteter ger olika färger. Om man kombinerar 100 % av två additativa primärfärger ger detta en subtraktiv primärfärg. additativt färger användes för ljussättningen, video och bildskärmar.)

Adaptive dithering = En gittermetod
(där programmet undersöker en 16- eller 24-bitars bild att simulera bästa färger (de som inte finns i paletten) när bilden omformas till en 8-bitars eller mindre palett.)

Additive colors = Additiv färg
Eftersom RGB-färger kombineras för att skapa vitt kallas de också för additativa färger. När man lägger ihop all färger bildas vitt, dvs. allt ljus återspeglas tillbaka till ögat. Användes för ljussättning , video och för bildskärmar.

Adjustments = Justeringar

Anti-Aliasing = Kantutjämning
(rundar av ojämna kanter på en markering genom att göra färgövergångarna mellan kant- och bakgrundspixlar mjukare. Är användbart när du klipper, kopierar och klistra.

Append = Lägg till

Arbitrary= Fritt val

Artifacts (any artificial glitch or blemish inadvertently created in or by the digital process. = Ofullkomlighet eller defekter i en bild orsakad av en digital behandling. Typ kompression eller reducering av antal färger i en bild)

Ascending order= Stigande ordning

Asign (Tag) = Tilldela/Bädda in
Genom att tilldela/bädda in en färgprofil i bildfilen (förse den med formatanvisningar) anger man en definition på faktiska färgutseenden i dokumentet. Om man ändrar den inbäddade profilen ändras färgernas utseende. En slags översättningstabell hur siffrorna i pixlarna skall tydas

Autolevels = Autonivåer

Autocolor = Autofärg

Autokontrast = Autokontrast

Till överst på sidan

B

Banding (Posterizing) = Posterisering
Posterisering/Banding kan uppstå vid stora förändringar av rena ytor - ex en himmel. Det syns tydligt vid utskrifter som tjocka band där färgerna verkar ha delat upp sig. Posterisering/Banding är oftast inte ett problem på foton för webben där luddigheten hos en datorskärm tar bort det mesta av effekten. Men på papper är det supertydligt.

Batch = Gruppera

Batch rename = Döp om i grupp

Bevel= Avfasning
Bl.a. ett blandningsalternativ i lagerstilar i ett justeringslager

Beziergraphic = Beziergrafik
Kallas även objektgrafik, eftersom det är grafik som är uppbyggd som matematiska objekt i ett tänkt koordinatsystem. Baseras på kurvor och exakta konturer, snarare än på räta linjer (vektorgrafik) och pixlar (bitmappgrafik).

Bit depth = Bitdjup
även kallat pixeldjup eller färgdjup. Är antalet bitar som används för att representera tonstegen eller färgerna i datorn. En bit är den minsta minnesenheten i datorn och kan ha värdet 0 eller 1. Om man kan ange ett tonvärde med 8 bitar innebär det att man kan kombinera 0 och 1 i åtta olika positioner. Då är det möjligt att i en sådan skala ha 256 steg eftersom det finns just så många unika kombinationer av 0 och 1. I en färgbild måste en kanal användas för varje grundfärg. Oftast är detta rött, grönt och blått eller cyan, magenta, gult och svart. En RGB-bild med 8 bitar i varje kanal har 24 bitars djup (8+8+8) eller 16,7 miljoner färger(256x256x256 =16777216)En CMYK-bild har 32 bitars djup (8+8+8+8)

Bitmapped graphics = Grafik som är punktuppbyggd
(rasterbilder eller bitmappar) till skillnad från vektorgrafik som är uppbyggd av matematiska definierade linjer och kurvor som kallas för vektorer. (Skapas t. ex i Adobe programmet Illustrator.)

Black = Svart
(Frånvaro av allt ljus. Den färg som produceras när ett objekt absorberar allt ljus.)

Black matte = Svart mask
 

Black point = Svartpunkt
Ett fotos svartpunkt är den prick i fotot där fotot är som absolut mörkast. Denna behöver nödvändigtvis inte vara helt svart.

Blend = Tona
(Med kommandot Tona kan du ändra opaciteten och blandningsläget för alla filter, målningsverktyg, raderverktyg eller färgjusteringar. Blandningslägena för kommandot Tona utgör en del av blandningslägena för målnings- och redigeringsverktygen (utom lägena Lägg bakom och Radera).)

Blow Out = Kritat ut
Ljushetsvärderna hamnat på 255 och man tappat nyanser. Om stora ytor i en bild ligger i yttersta kanten av tonskal pratar man om att utritade partier

Blue = Blå
en av de tre additativa primärfärgerna, centrerad runt en våglängd på cirka 436 nanometer.

Black point = Svartpunkt
Ett fotos svartpunkt är den prick i fotot där fotot är som absolut mörkast. Denna behöver nödvändigtvis inte vara helt svart.

Bridge =Bridge
Adobe Bridge CS3 fungerar som ett kontrollcenter för Adobe Creative Suite 3. I Bridge går det att ordna och dela filer, och det utgör en central plats varifrån du får tillgång till projektfiler, program och inställningar.Själv startar jag här med att döpa om mina filer jag laddar ner från kameran, öppnar och justerar sedan mina bilder, även Jpeg, i Camera Raw innan jag går vidare till Photoshop.

Brightness = Intensitet eller Klarhet, (Kan också sägas vara en subjektiv beskrivning av luminans)
(Den relativa mängden ljus eller mörker i en färg. En intensitet på noll är detsamma som svart. Full intensitet i kombination med full mättnad ger den klaraste versionen av alla nyanser. Detta färgattribut användes i färgmodellen HSB (Hue, Saturation, Brightness)) )

l Burn Tool = Verktyg för efterbelysning
(Mörkar ner när du målar.)

Till överst på sidan

C

Canvas = Arbetsyta
Att canvas är översatt med arbetsyta är väl ok så länge man talar om själva dokumentytan. Men när man ska lägga på målardukstextur är canvas också översatt till arbetsyta. Hmmm, arbetsytestruktur… Hur känns det? Texturen ändrar man för övrigt i “Textureraren” - ännu ett härligt svenskt ord.Tycker i alla fall Anders på moderskeppet

Calibration = Kalibrering
(Åtgärden för att justera en enhets beteende enligt en känd specifikation. Till exempel bildskärmar är kalibrerade till en specifik färgtemperatur, gammavärde och svart och vit luminans. En typisk kalibrering kan utföras genom att mäta en enhets beteende med hjälp av en kolorimeter eller densitometer, jämföra de uppmätta värdena mot standarder mot vilken enheten kalibreras emot. Sedan justerar men enheten så att den uppför sig enligt denna standard. Jämför Characterization:)

Character = Tecken

Channel Mixer = Kanalblandaren
(Anta att den blå kanalen är hemsk, men att den röda och gröna är i bra skick. Du kan då använda kanalblandaren för att blanda ut kanaler med varandra. Välj Bild > Ställ in > Blanda kanaler och tryck på Ctrl + 3 för att växla över till den blå kanalen. Höj värdarna för den röda och gröna källkanalen och sänk värdet för den blå kanalen för att ur blandningen av de tre ska en ny, bättre blå )

Characterization = Karakterisering
(Sättet att beskriva en enhets beteende med hjälp av mjukvara. Vid karakterisering får man reda på hur en enhet tolkar färger. Resultatet av karakteriseringen blir en profil, den profilen som sedan anpassar färgerna så att de blir rätt vid utskrift, skärmvisning eller inläsning. Typ bildskärmskarakterisering )

Chroma = Kroma
(Egenskapen på en färg som får den att se mättad ut. Svart, vitt och grått har ingen Kroma. En röd tomat har högt kroma. Se även Saturation)

CIE = Commission Internationale de lÉclairage
(Kommissionen definierade ett standardiserat koordinatsystem för att beskriva alla färger ögat kan se)

Clarity = Klarhet
(Klarhet ger djup till en bild genom att öka den lokala kontrasten. När man använder denna inställning är det bäst att Zomma in till minst 100%. För att maximera effekten öka inställningen tills du ser haloeffekter när kantdetaljerna på bilden och reducera sedan inställningen lite granna. Egenskap i Camera Raw 4.1)

 

Clone Stamp Tool = Klonverktyg
(En pensel som kopierar ett annat område av bilden istället för att måla med färg)

Clute = Clute
Color Look-Up Table. Den palett webbläsaren använder och ur vilken den väljer färgerna som skall visas på skärmen. Netscape har en palett med 216 färger (clut). Använder du en färg som inte finns med i paletten, väljs den blandfärg som passar bäst. Blandningen innebär att olikfärgade pixlar läggs till en grundfärg. På håll blir blandningen bra, men nära skärmen ser färgen grynig ut. Det är detta som kallas "dithering" eller "gittrande färger". En pensel som kopierar ett annat område av bilden istället för att måla med färg)

CMY = CMY
Cyan (Ljusblå-turkos), magenta (Cerise-violett)), och yellow (gul) -- de subtraktiva primärfärgerna -- eller en färgrymd som beskriver färgerna i termer av deras komponenter av cyan, magenta, och gul.

Coated = Bestruket
Bestruket papper har en yta som jämnats ut med en särskild smet för att erhålla goda tryckegenskaper. Bestrykningsmedlet består av bindemedel {stärkelse eller latex} och pigment {finfördelad kaolinlera eller kalciumkarbonat}

Color Balance = färgbalans>

Colour = Kulör (Färg)
Den färg som uppfattas av ögat. Skiljer sig från paint (målarfärg) och ink (tryckfärg).

Color balance = Färgbalans

Color burn = Efterbelys med färg
(Denna inställning använder färgerna på det aktiva lagret för att minska ljusvärden. Det resulterar i en grundligt mörkare effekt. Se prov på detta här. Är ett av Photoshops 17 fantastiska blandningslägen. Du har tillgång till alla blandningslägen direkt från tangentbordet.( Skift + Alt + en bokstav ) i detta fall.

Color Cast = Färgstick
Ett foto som har en förskjutning åt någon färg har ett färgstick. DVS, då en färg dominerar och inte stämmer överens mot originalet. Kan korrigeras med hjälp av kunskap om färghjulet eller exempelvis ett program som iCorrect EditLab4

Color dodge = Färgskugga
(När du tillämpar detta blandningsläge i Lagerstil blir varje färg på lagret en ljusvärdesmultiplikator. Ljusa värden somvitt producerar den bästa effekten med svart ger ingen effekt alla. Fungerar som att bleka tyg med blekningsmedel. Kortkommando Skift + Alt + D)

Color Management =Färghantering
(En samling av mjukvaruteknologier som har till uppgift att matcha färgerna från starten t.ex. scannern,digitalkameran via bildskärmen till utskriftsenheterna, genom att referera deras färgers uppträdande till en känd standard med hjälp av enhetsprofiler. Signalen som varje enhet tar emot kommer att justeras på ett sådant sätt att de upplevda färgerna förblir överensstämmande.) A set of software technologies that seeks to match color across input, display, and output devices by referencing their color behavior to a known standard by means of device profiles. The signals each device receives are adjusted in such a way that the perceived color remains consistent.

Color Management Engine = Färghanteringsmotor
(Olika företag har utvecklat olika sätt att hantera färg. I ett färghanteringssystem kan du välja en färghanteringsmotor utifrån vilken metod du vill använda. Färghanteringsmotorn, som även kallas färghanteringsmodulen (CMM), är en del i färghanteringssystemet som läser och konverterar färger mellan olika färgsystem.

Color Management Module (CMM) =Färghanteringsmodul (CMM)
Kallas också för färgmotor. Ett specifikt program i färghanteringssystemet som utför konverteringar mellan systemets enheter med hjälp av respektive enhets ICC-profil

Color Management Policies = Färghanteringsprincip
(Ett kulörhanteringssystem där man tar hänsyn till skannrar, skärmar, skrivare, förprovtryck och tryckets kulöregenskaper.)

Color Model = Färgmodell
(Ett sätt att specificera färger numeriskt, vanligtvis i form av varierande mängder av primärfärger. Exempel på sådana är RGB, CMYK och ACIELAB. )

Color Numbers = Färgnummer
( Varje pixel i ett bilddokument har en uppsättning färgnummer som anger pixelns placering i ett visst färgläge - exempelvis röda, gröna och blåa värden för RGB-läget. Pixelns verkliga utseende kan emellertid variera när den skrivs ut eller visas på olika enheter, eftersom varje enhet har sitt särskilda sätt att konvertera numren till visuell färg.)

Color Profiles = Färgprofiler
( I ett ICC-arbetsflöde användes färgprofiler för att ange hur ett färgnummer i ett dokument ska konverteras till faktiska färger. I en profil beskrives systematiskt hur färgnummer överförs till ett visst färgsystem, vanligtvis det i en enhet av typen bildläsare, skrivare eller bildskärm. Du vill ju att bilden du skannat in, ser på din bildskärm och sedan printrar ut, skall se lika ut på alla enheterna.)

Color Space = kulörrymd, kulörsystem - Exempelvis RGB, CIE Lab.
( En tredimensionell presentation av färger som kan produceras av en färgmodell. Den värld av färger en färgmodell kan producera. Varje enhet (bildskärm, skrivare etc.) har sitt eget kulörområde, antalet färger som kan återges med de grundfärger och egenskaper som enheten har. En tydlig skillnad på färgrymden ser man om man betraktar en färgbild tryckt på tidningspapper och samma bild tryckt på ett bestruket papper. Ju större kulörrymd ett kulörsystem har desto fler olika kulörer kan man skapa i just det systemet. Vanliga färgrymder är sRGB, Apple RGB och Adobe RGB. Om man byter färgrymd ser bilden annorlunda ut, trots att RGB-värdena för varje pixel är desamma.)

Color Range = Färgområde
( )

Copy Merged= kopiera sammanslagna
(Tips: edit>copy merged (redigera>kopiera sammanslagna) så kopieras alla synliga pixlar istället, utan att du behöver slå samman några lager. Ett enkelt tips, men väldigt bra att känna till. Kortkommandot är shift+ctrl+C.)

Craquelure = Krackelering
Ett filter i Photoshop

  Contrast = Kontrast
Graden av skillnad mellan ytor med olika ljusstyrka i t.ex. ett fotografi, det vill säga skillnaden i ljusstyrka mellan ljusa och mörka områden. När skillnaden mellan svart och vitt är stor sägs kontrasten vara hög, och när den är liten sägs kontrasten vara låg. En låg kontrast ger en mycket grå bild med en hög kontrast har stor skillnad mellan ljust och mörkt).

Crop = Beskära
(Allmänt sett är dialogrutan " Bild" Storlek på arbetsytan" mest användbar för att förstora arbetsytan eller för att hyvla bort några pixlar från kanten. Om du vill beskära en stor del av bilden bör du använda beskärningsverktyget i verktygslådan.)

Chromaticity = Kromaticitet
(Renheten, mättnaden eller intensiteten hos en kulör. )
Chromatic Aberration = Kromatisk avvikelse

Curves= Kurvor
(Kommandot kurvor (Ctrl + M) Om du vill kunna avbilda vilket ljushetsvärde som helst på en bild till vilket annat ljushetsvärde som helst, behöver du kommandot Kurvor. Du kan justera hela tonomfånget i en bild (högdagrar, skuggor, mellantoner))

Cut out = Stansa ut

Cyan = Cyan
( En av grundfärgerna i det subtraktiva färgsystemet. Ljusblå-turkos)

Till överst på sidan

D

D50= D50
(Den belysningsstandard enligt CIE som representerar en dagsljuskorrelerad färgtemperatur på 5000 grader Kelvin. Mycket använd som en standard för betraktningsskåp inom tryckeribranchen)

Default (value)= Grundinställning/Standardvärde

Define pattern = Ange mönster

Defringe = Fylla ut överstrålning

Desaturate = Tunna ut

Deselect = Avmarkera

Develope settings = Framkallningsinställningar

Diffuse Glow = diffus glöd

Discard = Kasta bort
(T.ex kasta bort ett lager i papperskorgen )

Disolve = Lös upp
(Är ett av blandningslägena i Lagerstil i lagerpaletten)

Displace = Förskjuting
(Ett filter i Photoshop )

Distort = Förvrängning
(Under Filter hittar du ett antal sådana)

Distort-->Diffuse Glow = Förvrängning -->diffus glöd
Det kan användas som ett alternativ till Softfokus-effekter, främst på porträtt eller landskap.

Distort>Diffuse Glow Dithering = Interpolation av "Gittrande färger"
Interpolerar positionen av olika färgpunkter från en 256 färgers palett eller mindre, för att simulera en färg som inte finns i paletten. Då använder du gitter som skapar punkter i olika mönster och storlekar som lurar ögat att se olika nyanser. En sådan bild ser dock oftast lite brusig ut.

D-Max= D-Max
("Dmax och Dmin: maximum och minimum densitet. The most (in)famous numbers for a scanner... Their use has been completely wild over the last years, and most often inapropriate. Marketing idiots have sometimes replaced the Dmax by the Dyn(dynamic range) on the scanner specs, which look better usually, but this is dishonest. These numbers come from the time when the density of a film was measured with a microdensitometer (it is now seldom the case), and is related to the number of silver grains in a standardized section of the processed emulsion. In the following, I assume the definition of the Fuji "Professional Data Guide" documentation. Dmin is the maximum "transparency" of the film, while Dmax is the maximum "opacity"." )

Dodge Tool =Verktyg för skugga
(Ett av verktygen i verktygslådan. Ljusar upp ner när du målar.)

DPI = DPI
(dots per inch, är en måttenhet på upplösning hos en utskriftsenheten. Upplösning kan ofta väljas i utskriftsdialogen. Används ibland även om digitala bilder,fast den korrekta termen där är ppi, pixels per inch)

Duetone = Duplexfärger
(en gråskalebild som skrivs ut med två bläck)

Dye = Färgämne
(En färg som kan lösas, till skillnad från pigment som är olösliga. Dessa färger kan producera klarare färger än vad pigmentfärger kan men är inte lika stabila och bleknar också snabbare över tiden. )

Till överst på sidan

E


Edge= Kontur

Edit= Redigera

Embed= Bädda in
Begreppet "bädda in " betyder att Photoshop lägger till en liten snutt kod i bildfilen, som talar om var den senast redigerades. Med färgrymdem sRGB, RGB eller någon annan kulörrymd.

Emboss= Relief
Bl.a. ett blandningsalternativ i lagerstilar i ett justeringslager eller i Filter-->Stilisera -->Relief/div>

Enable layer mask = Aktivera lagermask
EPS= Encapsulated Postscript
Ett vanligt förekommande filformat för digitala bilder.PostScript är också ett sidbeskrivningsprogram inom Adobe som är standard för grafiska utskrifter.

Eyedropper= Pipetten

Till överst på sidan

F

Feathering = Göra luddig
(För att göra en kanterna i en markering kanterna mjukare kan man ange hur mucket ludd som skall användas. Man gör kanterna mer och mer diffusa)

File=Arkiv

File handlingr = Filhanteringr

Fill light = Fyllnadsljus
Ett skjutreglage i Camera Raw 4 och högre som fungerar ungefär som Photoshops Shadow & Highlight. Du får här fram detaljer ut ur skuggorna.

Filmscanner = Filmskanner
(Skanner för inläsning av negativ och positiv film.)

Film grain = Filmkornt

Fit in screen = Anpassa till skärm
Flatbed scanner = Flatbäddsskanner
(Skanner för inläsning av påsiktsorginal, alltså pappersbilder.)

Flatten image = Gör till ett lager

Fonts = Teckensnitt
(Utseende på bokstäver, en uppsättning tecken kännetecknad av ett speciellt utseende. Även kallat typsnitt.)

Flip Horizontal=Vänd horisontellt

Flatbed scanner = Flatbäddsskanner
(Skanner för inläsning av påsiktsorginal, alltså pappersbilder.)

Font family = Teckensnittsfamilj
(Exempelvis antikvor, linjärer eller skripter. )

Framerate = Bildhastighet

Till överst på sidan

G

Gamma = Gamma
(har att göra med den mängd av korrigering för att omvandla den färgsignal som genereras inuti skärmen (låt oss kalla den för x) till den färg du ser på skärmen (y) Tänk dig ett enkelt diagram med insignalen x på x-axeln och Y lodrät. Ett gammavärde på 1,0 skulle ge en diagonal linje från nedre vänstra hörnet till det övre högra. Ett högra gammavärde drar i mitten av linjen så att den kommer att bukta snett nedåt. Ju längre du drar kurvan nedåt ju mörkare skärm får du. Så en typisk Mac-skärm med gamma=1,8 är ljusare än en typisk PC-skärm med gamma 2,2

Gamut, (the range of colors in a color space is known as the color Gamut) = Kulöromfång/Tonomfång
(En tredimensionell skala av färger som matematiskt räknar ut färger som går att visa eller skriva ut.) Omfånget, eller med andra ord, intervallet av färger och toner som en enhet eller en färgrymd är i stånd att registrera eller reproducera. Det mänskliga ögat kan uppfatta fler färger en som kan återges på en databildskärm i färgrymden RGB. Det mänskliga ögat har alltså en större kulöromfång än den bildskärmen har. Ju större kulörrymd att kulörsystem har, desto fler olika kulörer kan man skapa i detta system

Färgomfånget är alltså den mängd färger som kan reproduceras eller avbildas på något form av material. Det material som kan återge det största tonomfånghet är diafilm. Därför används ofta diapositiv som bildoriginal vid inläsning eftersom det innehåller mesta möjliga bildinformation. Tonomfånget anges i densitetsenheter - maximal kontrast mellan det ljusaste och mörkaste partiet.
När tryckare och grafiker talar om detta menar man det färgomfång, d.v.s. det färgspektrum som deras utrustning kan visa eller trycka.

(Anm. Orden arbetsrymd/kulörrymd/färgrymd/ får i Sverige lite slarvigt ofta beskriva egenskaperna hos såväl filformat som egenskaperna för digitala och analoga system. Typ skrivare och bildskärmar. Detta medför problem för oss, eftersom vi måste kunna skilja mellan olika tekniska enheters färgbeskrivningsförmåga och egenskaperna hos olika matematiska baserade färgsystem.
         På engelska är det lättare att hålla isär begreppen. Där använder man working space för att beskriva olika filformats färgbeskrivningsstandarder (vilket förstås inbegriper gränserna för färgåtergivning) , medan olika analoga och digitala systems kulöromfång betecknas med ordet gamut . Alltså översätter jag Gamut till Kulöromfång medan working space översättes till arbetsrymd/ kulörrymd)

Gamutmapping = Färgmappning/Färgkonvertering
(När käll- och målfärgrymden skiljer sig åt måste en färgkonvertering utföras. Syftet med färgmappning är att transformera färger från en färgrymd till ett annan med ett så originallikt utseende som möjligt. Även om den nya färgrymden är mindre än den ursprungliga ska bilden/grafiken återges så likt originalet som möjligt. Det finns fyra olika sätt att göra färgmappning (återgivning), perceptuell, absolut, colorimetric och relativ. Oavsett vilken metod som används gäller att:
- gråa färger skall bibehållas
- största möjliga ljushetskontrast
- så få färger som möjligt utanför målfärgrymden)

Gamut warning = Tryckbarhetsvarning
Om en viss kulör ligger utanför det tänkta kulörområdet (T. Ex. Ett färgsystems tryckbarhet är det intervall av färger som kan visas eller skrivas ut. En färg som kan visas i RGB- eller HSB-modeller kan ligga utanför tryckbarheten för CMYK och därför vara omöjlig att skriva ut med dina CMYK-inställningar. Kan också varna rent allmänt att en viss kulör ligger utanför det tänkta kulöromfånget. (Läs mer i Färgomfång i Photoshop användarbok))

Gaussian blur = Gaussisk oskärpa
Gradient (fade) = Övertoning
(Med övertoningsverktygen skapar du en gradvis blandning av flera färger. Du kan välja bland befintliga övertoningar eller skapa egna. )

Gradient Map = Övertoningskarta

Grain = Korn
(Fotografisk film är belagd med ett kornigt material. Ju ljuskänsligare film ju större kornstorlek. Också ett filter i Photoshop)

Grayscale = Gråskala
(en gråskalebild innehåller pixlar som kan anta toner från 0 till 100 procent av en kulör. Tonskalan från vitt (0 procent) till svart (100 procent) delas in i en skala om ett antal steg, oftast 256.)

Till överst på sidan

H

Halftone = Halvton
( En bild som innehåller olika toner av grått. Det när en gråskalebild, t.ex. ett fotografi, omskalas till olika stora bildpunkter. Varje punkt har en solid färg, men storleken ger illusionen av olika nyanser.)

Halftone = Halvtonsraster
( Inom tryckeribranchen) (Består av punkter som avgör hur mycket tryckfärg som avges på olika ställen på bilden i en tryckpress eller skrivare. Genom att variera punkternas storlek och täthet skapas en illusion av variationer i gråtoner och färgövergångar. Ju bättre rastertäthet desto bättre bildåtergivning.)

Healing Brush Tool= Lagningspenseln
Healing brush (lagningspenseln) funkar likt klon men kopierar inte hela området utan bara strukturen. Därför är det bra för att retuschera bort fläckar, linjer rynkor etc.

Highlights = Högdager/Ljushet
(De ljusa partierna i en bild benämns bland tryckare för högdagar/högdager. Hur ljus en kulör är på skalan mellan vitt och svart)

Highpass = Högpass
( Ett professionellt sätt att skärpa är att använda “Highpass” .)

Histogram = Histogram eller Graf
Bildens pixlar kan ha värden mellan 0 och 255. Hur dessa 256 tonsteg fördelas bland bildens pixlar kan visas med en typ av diagram som kallas histogram eller på svenska graf (I Photoshop se Bild--Histogram eller Bild--Ställa in--Nivåer) Det är ett stapeldiagram där varje stapel representerar ett tonvärde och höjden på stapeln hur många pixlar i bilden som har just det tonvärdet.

History = Händelser
HSB Color Model= HSB Färgmodell
( En färgmodell som beskriver färger i form av " hue, saturation, and brightness")

Hue = Nyans
(färgton, kulörton, färgnyans, färgvalör, m.m. och anger alltså vilken färg det är: himmelsblått, rött, olivgrönt, o.s.v. Var i spektrumet en kulör befinner sig )

Till överst på sidan

I

ICC-profile = ICC.profil
(En standard för att beskriva kulöregenskaper hos skannrar, skärmar, skrivare, förprovtryck och tryck. Används av de flesta kulörhanteringssystem. Profilerna kan vara allmänna eller specialtillverkade.

Allmänna profiler är skapade av enhetens tillverkare. De beskriver karaktären hos en grupp enheter betraktade under samma förhållanden.

Speciella profiler skapas för en specifik enhet under specifika förhållanden med hjälp av en profileringsprogramvara och mätinstrument såsom spektrofotometer och kolorimeter.

ICC-profilen består egentligen av en tabell med värden som beskriver hur färgmotorn ska kompensera för just den enhetens svagheter på ett sådant sätt att färgåtergivningen blir bra.)

Image maps = Bildkartor
(En variant av klickbara bilder som innebär att du kan låta olika delar av bilden, så kallade hot spots länka vidare till andra ställen. Denna funktion kräver att du först har definierat dessa "heta" områden i ett bildredigeringsprogram. )

ImageWarping = Bildtänjning
(Skapa enkelt förpackningsmodeller eller andra flerdimensionella effekter genom att svepa en bild runt en form av något slag eller dra ut, rulla ihop eller böj bilder med tänjningsfunktionen.)

Indexed colour = Indexerad färg (Dekorfärg)
(En bild i indexerat läge rymmer upp till 256 olika kulörer, vilka är definierade i en palett där varje palettruta innehåller en kulör och har ett nummer. Detta innebär att bildens alla pixlar får ett värde mellan 1 och 256 efter vilken palettkulör den har. Bilden innehåller därför endast en pixelbild med samma minnesstorlek som en gråskalebild, samt en palett.)

Ink = tryckfärg
(Till skillnad från "Paint" som i detta sammanhang betyder målarfärg;)

Intent = Återgivning
(Hittar du under Färginställningar och konverteringsalternativ)

Interlaced = sammanflätad visning:
Med kommando Arkiv --> Spara som kan du spara punktuppbyggda bilder, gråskalebilder eller indexerade färgbilder i GIF-format och ange en sammanflätad visning. En sammanflätad bild visas gradvis med ökad skärpa medan den läses in från WWW. Bör ej användas ihop med formatet GIF89a, transparant bakgrund

Interpolation = Interpolation
(Teknik för att räkna om informationen i en digital bild, exempelvis vid förändring av upplösning eller rotation av bild. )

Inverse = Omvänd

Till överst på sidan

J

JPEG = JPEG
(Joint Photographic Experts Group. En förstörande komprimeringsmetod för bilder som dessutom fungerar som ett eget bildformat. Samma på alla datorplattformar.)

Till överst på sidan

K

Kelvin = Kelvin
(1 Kelvin definieras som 1/273,16 av den termodynamiska temperaturen vid vattens trippelpunkt. Eller med andra ord 0 oK= - 273,16 oC. Denna temperaturskala används bland annat för att beskriva temperaturen på ljuskällor. Oftast kalibreras bildskärmar för 6500oK)

Kerning = Tillriktning
( Typografisk fackterm för mellanrummet mellan bokstäverna i ett ord. En ändring av tillriktningen kallas "kerning" och att krympa avståndet mellan samtliga bokstäver i ett ord kallas "knipning" eller "tracking". )

Till överst på sidan

L

Label= Etikett

Lens Correction = Optisk objektivkorrigering
Korrigerar enkelt vanliga objektivfel, t.ex. geometrisk distorsion, samt åtgärdar kromatisk abberation och vinjettering

Lens flare = Linsöverstrålning
 

Lens correction = Optisk objektivkorrigering
Korrigera enkelt vanliga objektivfel, t.ex. geometrisk distorsion, samt åtgärda kromatisk abberation och vinjettering. Lens Vignetting = Linsvinjetter
Avbildningsfel hos objektiv, särskilt vidvinkelobjektiv, som innebär att hörnen blir mörkare än mitten av bilden.

Levels = Nivåer
( Med hjälp av nivåer kan du förändra ljuset i exempelvis ett foto genom att förflytta ljusets spridning i histogrammet.)

Light = Ljus
(Den lilla del av det elektomagnetiska spektrat vars våglängd ligger i området 380 till 720 nanometer och därför kan uppfattas av det mänskliga ögat.)

Lightness = Ljushet
(Hittar du under Bild > Nyans/Mättnad. Eftersom detta värde alltid ändrar alla ljusnivåer på en bild på samma sätt, oavsätt om kryssrutan "Färga") är markerad eller inte, kommer detta kommando att permanent släta ut högdagar och skuggor. Undvik som pesten att använda detta kommando utan förlita dig istället på kommandona Nivåer eller Kurvor för att redigera ljus och kontrast.

Lineart = Streckteckning
( Photoshop kallar en sådan bild för punktuppbyggd vilket verkat ologiskt tycker jag!)

Liquify = Gör flytande

LPI = LPI
(användes för att beskriva linjetätheten eller upplösningen på en dia, påsiktsbild eller i en tryckprocess. Lpi beskriver hur många punktlinjer som ryms inom varje linjär tum. Vilka värden som är möjliga bestäms av tryckpressen och papperet som användes. Kallas även rastertäthet och anger antalet rasterlinjer per tum.)

Lock Guides = Lås stödlinjer

Low resolution image = Lågupplöst bild
(Bild med låg upplösning, ofta 72 ppi. Kräver lite lagringsutrymme. Används ofta som markeringsbild för att sedan manuellt eller automatiskt bytas ut mot en högupplöst bild vid utskrift av till exempel film. Se även författarens anm.)

Luminance = Lumina'ns
( Den fysikaliska måttenheten för ljushet (cd/m2). Kulörernas intensitet, även kallad luminans. Hur ljus en kulör är på en skala mellan svart och vitt. Kallas även för Ljusintensitet (Photometric brightness är en gammal term för luminans) Luminance takes into account the fact that the human eye is more sensitive to green light than red or blue light. )

Till överst på sidan

M

Madgic Wand = Trollspöt
Ett av verktygen

Magenta = Magenta
(En av grundfärgerna i det subtraktiva färgsystemet. Cerise-violett. Magenta absorberar allt grönt ljus medan det reflekterar rött och blått. )

Memory = Minne
(Uttryck för en rad saker, bl.a. datorns arbetsminne (RAM) och för olika lagringsmedia, t.ex. hårddiskar, disketter och CD-ROM. )

Merge = Blanda, lägga ihop
(t.ex olika lager)

Metadata = Metadata
Metadata är standardiserad information om en fil, bland annat författarnamn, upplösning, färgrymd, copyright och nyckelord som används i den. De flesta digitalkameror kopplar viss grundläggande information till en bildfil, till exempel höjd, bredd, filformat och den tid när bilden togs. Du kan använda metadata för att effektivisera arbetsflödet och ordna dina filer.

Midtone = Mellanton

Mode = Läge
(Se underhuvudmenyn och bild>Läge)

Moiré = Ett mönster
(Ett rasterfenomen som ger störande interferensmönster i bilder och tonplattor. Motsvarande fenomen uppträder i TV, exempelvis när man visar en rutig kavaj. Är resultat av att punkter överlappar varandra. T ex för färgseparationer måste man ange en vinkel för varje färgraster. Genom att ange olika vinklar för varje raster ser man till att punkterna för de fyra rastren placeras så att de skapar naturliga färgövergångar och så att inga moirémönster uppstår)

Motion Blur =Rörelse Oskärpa
(Hittar du under filter)

Move Tool =Flyttaverktyget

Till överst på sidan

N

NCC, Natural Color System = NCC Färgsystem
(är ett logiskt färgsystem som bygger på hur människan ser färg. Med NCS kan alla tänkbara ytfärger beskrivas och ges entydiga NCS-beteckningar. De sex rena färgerna, som är grunden för människans inbyggda förmåga att karakterisera olika färger, är vitt W, svart S, gult Y, rött R, blått B och grönt G - de sex elementarfärgerna.)

Noice Reduction = Brusreducering
.Exempelvis snygga till digitala foton tagna med hög ljuskänslighetsinställning (ISO) med hjälp av avancerad brusreducering samt korrigering av förstörande JPEG-komprimering

Till överst på sidan

O

Offset = Förflyttning

Optionsbar = Alternativfältet

Out of Gamut
(The phrase "out of gamut" refers to a range of colors that cannot be reproduced within the CMYK color space used for commercial printing.) = Färger som inte kan ses eller reproduceras. Alltså inte finns. Ligger utanför färgrymdens triangel. Exempelvis en RGB bild innehåller säkert färger som inte är tryckbara som CMYK. (Se även Gamut warning(

Till överst på sidan

P

Pantone = Pantone
Ett standardiserat sätt att definiera färger. Se PMS-colours här nedanför

Paint =Måla målarfärg
(Till skillnad mot Ink= Tryckfärg och Coulor= Upplevelsen av färg.)

Paragraph =Stycke
)

Paste = Klistra in
( )

Patch tool = Lagningsverktyget
Ett standardiserat sätt att definiera färger. Se PMS-colours här nedanför

Path = Banor
 

Pattern maker = Mönsterskaparen
( )

Perceptual Rendering = Perceptual färgmappning
(En av de fyra återgivningssätten, specificerade av ICC, som användes för att matcha färger som råkar hamna utanför en färgrymd. Perceptuell återgivning försöker komprimera området av färgerna inom den ursprungliga färgrymden till färgområdet inom målrymden (den man vill omvandla till), på ett sådant sätt att de övergripande relationerna mellan färger --- och således bildens övergripande utseende--- bevaras. Detta även om färger kan ändras under processen. .)

PDF = PDF
(Portable Document Format. Ett plattformsoberoende filformat som utvecklats av Adobe. Med en särskild plug-in, Akrobat Reader, kan du läsa sådana filer på Internet. Det fiffiga med PDF är att en text ser likadan ut som författaren avsåg, eftersom alla typsnitt och inställningar följer med i själva filen.)

Pict = Pict
(PICTure är ett bildformat som framförallt används i Mac. Är ett mellanting mellan bitmapp- och vektorgrafik och saknar helt komprimering.)

Pinch = Knipning
Ett filter i Photoshop

Pixels = Pixlar = Bildelement
(Kommer från engelskans picture elements (bildelement) Den digitala bildens minsta beståndsdel. Pixeluppbyggda bilder består av ett antal fyrkantiga bildelement. Att bilden består av ett visst antal pixlar innebär att dess kvalitet i viss mån bestäms av detta. Du kan inte hur som helst förstora eller förminska bilden och förutsätta att kvaliteten förblir oförändrad. Antalet pixlar som får plats efter varandra utefter en viss sträcka kallas upplösning. Vanligaste enheten är fortfarande pixlar/tum)

Pixel Graphics = Pixelgrafik
(Bild som är uppbyggd av pixlar till skillnad från en objektbaserad bild som är uppbyggd av geometriska objekt och matematiska kurvor. En pixelbaserad bild bör inte förstoras mer än 15-20 procent från optimal upplösning. Pixel är den digitala bildens minsta beståndsdel. Kallas också för bildpunkt.)

Pixelate =Pixelering

PMS-colours = PMS-färger
(Pantone Matching System, bygger på blandningar av nio olika färger. Används främst för dekorfärger i tryck. PMS-systemet har en mycket större färgrymd än CMYK-systemet och därför skall man vara medveten om att man inte kan återskapa PMS-systemets alla kulörer vid separation från PMS till CMYK)

Posterizing = Posterisering
När man ska göra väldigt drastiska korrigeringar så drabbas du ibland av något som kallas posterisering. Oftast drabbar det stora rena ytor så som en blå himmel eller en stor grön gräsmatta. Posterisering ser ut som tjocka band som löper över fotot.

Posterize = Färgreduktion
(Kommandot finns under Bild > Ställ in > Färgreduktion och är Tröskelvärdets mer framstående kusin. När Tröskelvärdet decimerar en bild till bara två färger, kan Färgreduktion behålla så många färger du vill.
Också den effekt man får när man visar eller skriver ut en fotografisk bild med för få färger eller gråskalor. T ex. om man visar färgfotografier med endast 16 färger får man en påtaglig färgreduktion men motiven är ändå urskiljbara. Vid 256 färger är fortfarande hudfärgen lite färgreducerad. För verklighetstrogna ansiktsfärger fodras det 16M färger. )

Postscript = Postscript
(Ett vektorbaserat sidbeskrivningsspråk utvecklat av Adobe. Har länge betraktats som en standard i den grafiska branschen för kommunikationen mellan dator och skrivare. Många teckensnitt har således PostScript-format, även om TrueType kanske numera blivit vanligare i persondatorer. Det finns PostScript-versionerna 1-3. )

PPI = PPI
(pixlar per tum. Begrepper ppi användes här när det gäller upplösning eftersom en bildläsare/skanner inte registrerar punkter utan pixlar och en bildskärm visar pixlar och inte punkter) Beskriver således bilders, bildskärmars och skannrars upplösning. T.ex. angivelse om hur tätt pixlarna packas vid utskrift.

Preferences = Inställningar
 

Printer Driver = Skrivardrivrutin
 

Printing inks set-up = Tryckfärger
 

Profile = Profil
En datafil som beskriver hur färger uppför sig hos en fysisk enhet (såsom en skanner, bildskärm eller skrivare) eller som definierar färger i en abstrakt färgrymd (såsom Adobe RGB 1998 eller ColorMatch RGB) i form av en apparatoberoende färgmodel (som CIELAB eller CIE XYZ). Används t ex av Photoshop 6 färgsystem för att definiera och matcha färger.

Proof Colors = Korrekturfärger
 

Proof Setup = Korrekturinställningar
 

Purge = Rensa bort
 

Till överst på sidan

Q

Quick selection tool = Snabbmarkeringsverktyget
 


R

Raw Format = Råformat
Innehållet från en bildsensor (t.ex. en digital kamera) som sparas direkt på minneskortet utan att bilden gjorts om till jpeg eller tiff. Kräver efterbehandling i dator. Alla kameratillverkare har olika råformat. Tack vare stöd för ett stort antal digitalkameror kan du i Photoshop CS2 automatiskt justera inställningar, konvertera till DNG-format (Digital Negative) och utföra icke-förstörande redigering på bilder batchvis

Recovery = Återställning
Återställning av högdagrar i Camera Raw. Om den Exposure/Exponering du önskar på hela fotot får vissa deltaljer att bränna ut (blir för ljusa) kan du med Recovery/Återställningsreglaget i Camera Raw 4, plocka tillbaka bara dem igen.

Red Eye Removal = Ta bort röda ögon
Man kan nu neutralisera röda ögon i en handvändning med ett verktyg som har stöd för 16-bitarsbilder och i vilket du kan ställa in pupillstorlek och mörkhetsgrad. Se även denna instruktion

Reduset Noise = minska brus
(Du hittar detta filter under filter-->brus-->minska brus.)

RGB = RGB
(Rött, Grönt, Blått. Additivt kulörsystem som används i exempelvis bildskärmar och skannrar. En bild i RGB-läge består tekniskt sett av tre separata pixelbilder i gråskaleläge som representerar respektive röd, grön och blå. Det innebär också att en RGB-bild upptar tre gånger så mycket minne som en gråskalebild i samma storlek och upplösning. Används 24 bitars färg har man 256 möjliga värden (0-255). 255:0:0 är en rent röd färg; 255:255:255 är helt vitt.)

Rendering intent = Återgivningsmetod/Renderingsmetod
(Ett av fyra förstörande filter du hittar under Filter > Förvrängningar > Återgivning.)

Resampling = Ändra bildupplösning
( Använd kommandot Bild" Storlek på bild, och se till att "Ändra bildupplösning" är markerad. När du ändrar bildupplösningen ändras bildens pixeldimensioner. (och därmed också dokumentstorleken) När du minskar (sample down) antalet pixlar tas information bort från bilden. När du ökar upplösningen (resample up) skapas ny pixelinformation baserad på färgvärdena för de befintliga pixlarna. Du kan också välja interpolationsmetod. När man ändrar upplösningen på en bild använder programmet en interpolationsmetod för att tilldela nya pixlar färgvärden, baserat på färgvärderna för de befintliga pixlarna. Bildupplösning syftar således på tätheten av pixlar i en bild per tum (ppi). Om en bild har till exempel 72 ppi, betyder det att en kvadrat tum av bilden innehåller 5184 pixlar (72 pixlar bred x 72 pixlar hög= 5184). Ju högre upplösning desto fler pixlar finns det i bilden. En 3 x 3 tum stor bild med en upplösning av 72 dpi innehåller 46 656 block med färger. Samma bild med en upplösning på 300 ppi skulle ha 810 000 pixlar med färger. Högre upplösning ger mer detaljrikedom och mjukare färgövergångar.)

Reselect = Markera igen

Reset Tool = Återställ verktyg
(Du hittar menyn om du högerklickar på ikonen längst till vänster på Tool options-panelen (Verktygsalternativ) högst upp, precis under menyerna.)

Resolution (image) = (Bild) upplösning
(Bildupplösningen avser tätheten av pixlar i en bild. Den mäts i pixlar per tum ; ppi (points per inch). En kvadrattum av en bild med upplösning 100 ppi innehåller 10 000 pixlar (100x100). En 3x3 tum stor bild innehåller 90 000 pixlar.
Ökas upplösningen till 300 ppi får bilden rejält många fler pixlar, nämligen 810 000 stycken. Resultatet blir förstås en bild med större detaljrikedom, men som samtidigt kräver betydligt mer kraft av datorn.
Filstorleken (dokumentstorleken) ökar förstås också i motsvarande grad, från 1,2 Kb till 98,9 Kb (1 byte=8 bits; 1 Kb=1 024 byte).

Rotate Canvas=rotera bildyta

Retouch=Retuschering

Retouch tool = Retuscheringsverktyg

Revert = Återgå
Rotate Canvas= Rotera arbetsyta (på skrivbordet)

Ripple = Krusning
(Ett av filtren under Förvrängning)

Till överst på sidan

S

Saturation = Färgens mättnad
(Egenskaperna hos en färg/kulör som får den att bli starkare färgad. Kallas också för kroma , och är kulörens styrka (intensitet) och renhet d.v.s. hur mycket rött som finns i den röda färgen, o.s.v.)

Scale = storleksförändra
Oftast när man talar om storleksändra , menar man att förstora eller förminska bildens dokumentstorlek, utan att ändra antal pixlar. Bästa metoden är att gå till Bild>Storlek på bild, avmarkera kryssrutan "Ändra bildupplösning" och ange ett nytt värde i rutan "Upplösning". Pixelmåttet blir konstant med utskriftsstorleken ändras

Scaling factor
(Scaling refers to the output size required with respect to the scanned original)
=Förstoringsfaktor
I scannerns mjukvaran kan du ställa in förstoringsfaktorn på bilden. T ex 200%= dubbla storleken mot originalet du skannar in från.

Scanner = Skanner
(Apparat för avläsning av grafiska mönster (tecken, bilder) på t.ex. papper/film för överföring till en datafil. I enlighet med de språkvårdande organen i Sverige försöker vi använda bildläsare eller skanner, stavat med sk-, i stället för engelskans "skanner". Plural är skannrar.)

Scetch = Skiss

Selection = Markering
(fyra olika markeringsverktyg hittar du i verktygslådan)

Sharpening = Skärpa
(Om en bild upplevs som oskarp innebär det att den saknar tillräckligt tvära övergångar mellan den mörka och ljusa tonen i en kontur. Istället för att vara en tvär trappstegsformad övergång utgörs konturen av en mjuk tonad övergång. För att ge bilden skärpa måste man finna de mjuka tonövergångar som ger bild en känslan av oskärpa och göra dem tvärare. )

Skew = Skeva

Sidecar "xmp" files = underordnade filer

Slideshow = Bildspel

Smart Objects = Smarta objekt
Storleksändra, rotera och tänj raster- och vektorgrafik utan kvalitetsförsämring med Smarta objekt. Även vektorgrafik från Adobe Illustrator® förblir redigerbar.

Smart Sharpen= Smart skärpa

SMYK = Cyan-Magenta-Yellow-blacK
(subtraktiv färgmodell, där varje färg tilldelas ett procentvärde. 100:0:0:0 är rent cyan (ljusblå); 100:100:100:100 är rent svart.
CMYK-modellen är baserad på tryckfärgens ljusabsorptionsförmåga när den är tryckt på papper. När vitt ljus träffar tryckfärgen reflekteras en del av ljuset tillbaka till ögat.
Teoretiskt sett borde pigmenten av ren cyan (C), magenta (M) och gult (Y) utgöra en kombination som absorberar alla färger och skapar svart. Därför kallas dessa färger subtraktiva färger. Eftersom all tryckfärg innehåller vissa orenheter producerar de tre färgerna en brun färg och måste kompletteras med svart (K) tryckfärg för att skapa en äkta svart färg.)

Snap to grids (guides) = Fäst mot stödlinjer

Snapshot = Fixering
(T ex Ta en fixeringsbild: Då och då dyker det upp ett läge som är så bra att du inte vill förlora det 20 operationer senare. För att då spara det väljer du Ny fixering eller klickar på den lilla sidoikonen i underkant av händelsepaletten.)

Smudge =Smeta ut
(verkyg i verktygslådan)

Soft-Proof = Kontroll och korrekturläsning av ett dokument på bildskärm

Software rendering = Programmvarurendering

Sponge Tool = Verktyget svamp

Spot Healing Bruch Tool = Verktyget Punktlagningspenseln
Retuscherar enkelt foton, även 16-bitarsbilder, med en enkel musklickning. Du kan måla direkt på skador varvid programmetautomatiskt hämtar närliggande pixlar och fyller i skadan med.

Tained Glas = Målat glas
Ett filter i Photoshop

Stacks = Staplar

Stack Files = Stapla filer
Med staplar kan du gruppera filer tillsammans under en enskild miniatyrbild. Du kan stapla alla typer av filer. Du kan till exempel använda staplar om du vill ordna bildsekvenser, som ofta omfattar många bildfiler. Obs! Staplarna i Bridge skiljer sig från bildstaplar i Photoshop, som konverterar grupper med bilder till lager och lagrar dem i ett smart objekt.

Straighten tool = Räta upp

Surface blut = Ytoskärpa

Till överst på sidan

T

Tag (Asign) = Tilldela/Bädda in
Genom att tilldela/bädda in en färgprofil i bildfilen (förse den med formatanvisningar) anger man en definition på faktiska färgutseendet i bilden/dokumentet. Om man ändrar den inbäddade profilen ändras färgernas utseende. En slags översättningstabell hur siffrorna i pixlarna skall tydas

Threshold = Tröskelvärde
(Finns under Bild > Ställ in > Tröskelvärde. Detta konverterar alla färger till antingen svart eller vitt. I allmänhet uppnår du bästa resultat om du ändrar samma antal pixlar till svart som du ändrar till vitt, och vice versa )

Template = Mall

Texturizer = Textur

Thumbnail = Miniatyrbildl

TIFF = TIFF
(Tagged Image File Format. TIFF har varit det självklara valet för att spara sina originalbilder under många år. Det är ett flexibelt format för alla punktuppbyggda bilder och en stor fördel är formatet stöds av i stort sätt alla rit-, bildredigerings-, och layoutprogram. Tiff ger en relativt stor bildfil med en kompression utan förlust av bildkvalité.)

Tiles= Skapa plattor
(Ett filter i Photoshop ).

Tint = Toning
Ett av sjutreglagen i Camera Raw 4.1 och högre

Tonal adjustments= Justering av övertoningar (tonjustering)
(I exempelvis ett justeringslager kan du experimentera med justering av färger och övertoningar i en bild utan att ändra bildens pixlar permanent).

Tone= Kulör
(En kulör på en yta på ett negativ eller positiv som kan särskiljas från omgivande ytor (Från Dillons- Modern English Dictionary)).

Tone range = Tonomfång
Ljushetsområde eller intensitetsområde (Bildens pixlar kan ha värden mellan 0 och 255. Hur dessa 256 tonsteg fördelas bland bildens pixlar kan visas med en typ av diagram som kallas histogram (I Photoshop se Bild--Histogram eller Bild--Ställa in--Nivåer) Det är ett stapeldiagram där varje stapel representerar ett tonvärde/ljusvärde och höjden på stapeln hur många pixlar i bilden som har just det tonvärdet. Detta till skillnad mot tonomfång i bildoriginal och tryck där skillnaden mellan svart och vitt mäts i densitetsenheter. Ju högre tonomfång desto högre kontrast i bilden. En originaldia brukar ha ett tonomfång på cirka 2,7-3,0 densitetsenheter.)

Toning= Toning
(Område i bild som har en kontinuerlig övergång mellan två eller flera färger).

Toning tools= Toningsverktygen
(Dessa är 3 stycken; Dodge Tool=Skuggverktyget, Burn Tool= Efterbelysning samt Sponge Tool=Svampen ).

Tool Presets= Funktionsmakron
 

Trace Contour= Hitta konturer
(Ett filter i Photoshop ).

Trackind= Kerning
(Se Kerning)

Trap= Rensa
Kommando under Bild

Trim = Rotera arbetsyta

True Type= True Type
(Standard för teckensnitt som utvecklats av Apple och Microsoft för deras ordbehandlare. Det är, i likhet med PostScript, vektorbaserat, men effektivare, eftersom det inte behöver separata skärm- och utskriftsfonter.)

Typeface= Typsnitt eller Teckensnitt
(Se Kerning)

Tutorials= Genomgångar med exempel

Twirl = Virvel

Till överst på sidan

U

Uncoated = Bestruket
Denna översättning användes framförallt inom grafisk produktion

Units = Måttenheter
 

Till överst på sidan

V

Value = Intensitet, ljushet
Denna översättning användes framförallt inom grafisk produktion

Vanishing Point = Verktyget Gränspunkt
Man kan klona, måla och klistra in bildelement som automatiskt anpassar sig till perspektivet i den omgivande bilden.

Vector graphics = Vektor-bilder
(även kallade för kurvbaserade bilder är uppbyggda av kurvor som beskrivs av matematiska formler. Denna typ av bilder har ingen upplösning, vilket innebär att de bland annat kan förstoras och förminskas utan att kvalitén påverkas.. Ordet används ibland felaktigt för obektgrafik eller bezierkurvor. Några program som hanterar och skapar kurvbaserade bilder är Illustrator, Freehand och Corel-Draw.)

Version Cue = Version Cue
Version Cue är ett program för hantering av filversioner som ingår i Creative Suite 3 Design, Web och Master Collection som består av två delar: Version Cue-servern och Version Cue-anslutning.Du använder Version Cue när du vill spåra versioner av filer medan du arbetar och vill göra det möjligt att arbeta i grupp, till exempel med fildelning, versionskontroll, säkerhetskopior, granskningar online och att checka in och ut filer.

Vibrance = Lyster

Vibrance = Också benämningen på ett skjutreglage i Camera Raw 4.1 och högre)
På Moderskeppets sajt skriver man så här."En slags intelligent mättnad (välsignad vare Adobe för att de inte kallade det "Smart Sat"). Den förstärker bara fäger som har låg mättnad. På så sätt råder den bot på det vanliga problemet med Mättnad/Saturation - att en färg snabbt förstörs eftersom den redan är alltför mättad "

Vignetting = Vignettering
Man gör sina bilder så att de tonar ut i kanten eller mot mitten. Kan vara såväl ljusare som mörkare

Vignetting (Lens )= Linsvinjetter
Avbildningsfel hos objektiv, särskilt vidvinkelobjektiv, som innebär att hörnen blir mörkare än mitten av bilden. Ljusstrålar som träffar linsen från utkanterna av bildytan blockeras till en del av linsens kanter framför och bakom bländaren, vilket medför att strålarna inte kan passera igenom bländaröppningen. Det orsakar ljusavfall i bildens utkanter. Den här typen av vinjettering kan undvikas med nedbländning.

Till överst på sidan

W

"Wacom Tablet" = Ritbräda Sätt flöde av färg med tryck! Du kan ställa in vad du vill att penselns tryck ska styra. Jag föredrar hellre flödet av färg än penselns storlek. Då ger hårda tryck ger mer färg än mjuka.

Warping = Tänjning Via detta kommando kan man exempelvis enkelt skapa förpackningsmodeller eller andra flerdimensionella effekter genom att svepa en bild runt en form av något slag eller dra ut, rulla ihop eller böj bilder med tänjningsfunktionen

WhiteMatte = Vit mask

White Point = Vitpunkt
(Vitpunkten på ett fotografi är den punkt där fotot är som ljusast. Denna behöver nödvändigtvis inte vara helt vitt; Beskriver också hur vit färg reproduceras. På bildskärmar är det en kombination av R-, G- och B-fosfors max-intensitet, uppmätt i grader Kelvin (oKelvin). Vitpunkt används som referenspunkt för kalibrering och karakterisering.)

Workflow = Arbetsflöde (Arbeta efter ett arbetssätt typ steg-för-steg)

Workingspace ( = Färghanteringssystem)
(t.ex. ICC som numera användes av Photoshop för att kalibrera bildskärmen, skrivaren etc.) Ett systematiserat sätt att hålla reda på färgerna. Eftersom det finns så många sätt att beskriva färger och eftersom de flesta är väldigt beroende, av egenskaper hos den enhet som håller reda på färgerna, är behovet av ett system som håller reda på färgerna stort. Tanken med färghanteringssystem är att beskriva de olika enheternas färgegenskaper på ett enhetsoberoende sätt. Alltså dess färgåtergivningsförmåga. Denna beskrivning kallas också för en profil eller enhetens färgrymd eller kulörrymd och är en uppslagstabell med exempelvis RGB-värden i en kolumn och CIE-värden i den andra. Det kan också vara CMYK-värden i en kolumn och CIE-värden i den andra. Med denna metod har man en uppslagtabell för varje enhet och denna tabell kan användas för att översätta färgvärden mellan enheterna så att färgerna upplevs så lika som möjligt på alla enheter. ( Bildskärm, utskrift från printer osv.)

Working color spaces = Arbetsrymder/Färgrymd/Kulörrymd
( Photoshop, använder speciella RGB-färgrymd eller CMYK färgrymd, för att internt hantera färger. Den kallas för arbetsfärgrymden och alla färgkonverteringar görs med denna som referens. Arbetsrymd är alltså de matematiska systemen typ sRGB, Adobe RGB 1998 eller Wide gamut RGB.)

(Anm. Orden arbetsrymd/kulörrymd/färgrymd/ får i Sverige lite slarvigt ofta beskriva egenskaperna hos såväl filformat som egenskaperna för digitala och analoga system. Typ skrivare och bildskärmar. Detta medför problem för oss, eftersom vi måste kunna skilja mellan olika tekniska enheters färgbeskrivningsförmåga och egenskaperna hos olika matematiska baserade färgsystem.
         På engelska är det lättare att hålla isär begreppen. Där använder man working space för att beskriva olika filformats färgbeskrivningsstandarder (vilket förstås inbegriper gränserna för färgåtergivning) , medan olika analoga och digitala systems kulöromfång betecknas med ordet gamut . Alltså översätter jag Gamut till Kulöromfång medan working space översättes till arbetsrymd/ kulörrymd på rekommendation från kapero.se

Workspace = Arbetsyta
(Arbetsytan är ju alla paletter, Toolbox/Verktygslådan och övriga paletters placering. Ganska snart vänjer man sig vid att ha vissa saker på speciella platser. Du kan därför spara exempelvis paletternas placering (och även vilka som visas). Det kan ju även vara så att man har olika sätt att arbeta beroende på vad man gör. Anm: I Photoshop CS2 kan man nu skapa egna namngivna Arbetsytor med personliga inställningar och placeringar för palettern. )

Yellow = Gul
(En av de subtraktiva primärfärgerna. Gult absorberar allt blått ljus, reflekterar rött och grönt)


Learn : Glossary : Digital Imaging            Color Glossary
Grafiska ordlista
Need some help with ink and printing terms? The following glossary should help you get a handle on the important concepts that govern the art and science of ink and its uses.
Uppdaterad den 5 maj, år 2008        Copyright Lars Ekdahl © 2004-

Tillbaka          


Creative Commons License
All text på denna webbsida är licensierad under Creative Commons . Vid all användning skall upphovsmannens namn (http://www.ekdahl.org) anges.